Soal Buatlah algoritma dan program untuk menghitung volume dan luas permukaan bola apabila masukkannya berupa jari-jari. Jari-jari yang di masukkan bertipe float dan output atau keluaran yang di hasilkan adalah luas dan volume permukaan bola dengan tipenya adalah float. Petunjuk: Volume = 4/3 x pi x r3. Luas = 4 x pi x r2. Dengan: Pi = 3,14. AlgoritmaMenghitung Luas dan Keliling Lingkaran (C++) Penulis Agung Febriyanto. Diterbitkan 7/02/2015. Tags. Karena tipe real adalah tipe data yang diperuntukkan untuk nilai yang bersifat pecahan. C++: # include < iostream > // float phi = 3.14; Jadidiawal menjalankan programnya kalian akan di beri pilihan, untuk angka 1 menghitung volume dan angka 2 untuk menghitung luas permukaan. Ketika kalian menginputkan selain angka 1 dan 2 maka akan muncuk kalimat "Menu tidak tersedia" . Latihan C++ #01 : Menghitung Luas & Keliling Lingkaran. Belajar CSS #01 : Pengenalan Dasar Kembalisaya akan membagikan program untuk menghitung keliling dan luas persegi menggunakan bahasa C setelah sebelumnya saya telah membagikannya dengan menggunakan beberapa bahasa pemrograman yang lain. Persegi merupakan salah satu bangun datar yang dimana ke-empat sisi dari persegi ini memiliki ukuran yang sama panjang. Adapun rumus untuk HasilOutput. Pada hasil output di atas saya mencontohkan nilai sisi a adalah 14 dan sisi b 26 dengan tinggi 8 maka setelah dihitung luas trapesiumnya adalah 160 cm. Luas = ½ x (a+b) x t = ½ x (14 + 26) x 8 = ½ x 40 x 8 = ½ x 320 = 160. Programyang akan kita buat untuk berfungsi untuk menghitung luas dan keliling bangun datar. Bentuk class diagramnya seperti ini: Baik, mari kita buat semua class-class-nya. Buka Netbeans, pada Porject yang kemarin, buatlah package baru bernama inheritance di dalam Source Packages. Isi nama package dengan inheritance. Vq4r.

flowchart untuk menghitung luas dan keliling lingkaran